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Nuttery工作室在GDC大会展示首作《威士忌与僵尸》

本文摘要:德国动画界的俩位杰出从业人员,Magnus Jansson和Erik Ohrner宣布创立了属于他们自己的Nuttery个人工作室,并在2020年的GDC游戏开发商交流会上公布了她们的经典作《威士忌与僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暂定名),如今她们对这一部著作进行了更为详尽的新闻媒体公示。游戏玩家将饰演四名生还者当中的一员,与朋友或AI协作,逃离僵尸侵蚀的美国南部。

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德国动画界的俩位杰出从业人员,Magnus Jansson和Erik Ohrner宣布创立了属于他们自己的Nuttery个人工作室,并在2020年的GDC游戏开发商交流会上公布了她们的经典作《威士忌与僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暂定名),如今她们对这一部著作进行了更为详尽的新闻媒体公示。游戏玩家将饰演四名生还者当中的一员,与朋友或AI协作,逃离僵尸侵蚀的美国南部。本不作关键着重强调的內容是故事情节情节,应用自身产品研发的游戏制作引擎打造史无前例的喜剧片、震撼、惊悚电影,也有很多游戏感受。最有趣的地区取决于,四名主人公互相十分看不惯,因此 在故事情节和游戏的玩法作业者上面有很有可能都是会有一定的体现。

现阶段大家告知《威士忌与僵尸》预估17年内登岸PC和服务器,但并无别的确立关键点。Nuttery个人工作室仍在产品研发别的仍未公布的新项目,她们解读了一些VR/AR的产品研发工作经验,但她们的优势是动画和歌曲游戏娱乐感受。确信Magnus和Erik曾一度的动画从事历经不容易让她们的网络游戏独树一帜。

之上原是当期所有内容,心寒的是大家现阶段不可以看到一个游戏题目界面,没一切游戏图片,但是当游网会以后瞩目,为大伙儿带来第一信息。


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