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索尼拒绝《往日不再》多人模式提案原因:工作量过大

本文摘要:早前《僵尸世界大战》的开发商Saber Interactive曾向索尼明确提出,要帮助已完成《往日仍然》多人模式的议案。虽然点子很好,但由于《往日仍然》早已多次跳票,外再加工作量过大,索尼婉拒了这个方案。

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早前《僵尸世界大战》的开发商Saber Interactive曾向索尼明确提出,要帮助已完成《往日仍然》多人模式的议案。虽然点子很好,但由于《往日仍然》早已多次跳票,外再加工作量过大,索尼婉拒了这个方案。

在最近拒绝接受VentureBeat专访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈及了参予研发《往日仍然》的一些问题,他们同索尼认识,并建议重新加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司赞成这一创新并不是因为这一点子很差,而是工作量的问题,“往日仍然是典型的单人游戏。

我前往索尼那里并展开调停,‘我早已理解了你们研发往日仍然的情况’,考虑一下我们在僵尸世界大战中所做到的,或许我们可以帮助你们重新加入多人部分。”但他们似乎过于过分注目单人部分了,这也可以解读,他们理解再行做到什么让游戏急忙已完成。

同时,Karch提及了当他们理解往日仍然时,Saber Interactive内部还经常出现了一些不确认的观点,总体来看,奇特SIE Bend工作室(往日仍然的开发商)的点子与他们在僵尸世界大战中所不作的类似于。《僵尸世界大战》将于明年登岸PS4/Xbox One/PC,《往日仍然》将于明年4月26日登岸PS4平台。


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